ファイプロラブログ

スーパーファミコンからファイヤープロレスリングをプレイしています。というブログ。

新たに

今月の22日に、発売ダウンロード出来るようになるみたいですが。
女子プロ団体のスターダムが発表されましたね。
コラボですが、詳細までは発表されてなくて、これからが楽しみです。
ただ、選手は実名ということです。
ということは、まだまだもしかしたら、コラボとか実現していくかもしれないですね。
幅がどんどん広がっていきそうです。
が、バグが多いのだけは、なんとかしてほしいですね。
今回は、ちょっとだけ、これだけ綴りたかっただけです。

追加

たったついさっき、新日本追加選手2018をダウンロードしました。
その前に、めちゃくちゃあかん不具合が。
昨日、ファイプロを開いたら、アップデートがあって、完了して始めたんはええんやけど。
ファイヤープロモーターに、レスラーデータを追加出来なくなる不具合が発生。
原因はひとつ。
アップデートです。
それまでは、レスラーデータを追加出来ていたのに、出来ひんのは意味ない。
アップデートの内容は、何かは忘れたんやけど。
アップデートする前に、いろいろ試して、というか全部試してOKになってから、アップデートしてほしいよね。
毎回思うのは、そういうこと(テストプレイ)をしてないのかなって。
ファイプロだけですよ、こんなにバグが多いのは。

愚痴はこのくらいにして。
私は、この追加を待っていたんですよ。
私は、闘竜門時代から好きでずっと観たりして、ドラゴンゲートでもトップを走ってきた鷹木信悟選手。
この追加を待ってました。
そして、必殺技のラスト・オブ・ザ・ドラゴン。
カッコいい。
説得力バツグンの必殺技です。
ドラゴンゲート時代は、技名は違いますが、これでトップを勝ち取ってきました

新たに追加したので、これでまたエディットの楽しみが増えました。

いろいろと

前回、ファイヤープロモーターを楽しんでいると、綴りましたが。
その後、すぐにファイティングロードのジュニアヘビー級編をダウンロードし、とりあえず全編をプレイ。
ただ、今回はバリバリのベビーなキャラは作らず。
どこかヒールっぽく、ラフファイトも多少するキャラを本体編で。
ほんまは、写真を撮ってアップしたかったんやけど、何故か、というか自分が知らんだけかもしれんけど、アップのしかたがいまいち分からん(笑)。
一応、新日本に4人は所属させていますが、そのプレイしたそれぞれのユニットには所属せず、新たにユニットを創りかためてます。

そして今は、ファイヤープロモーターを中心にプレイしています。
さすがに、全部のスタイルをしようとしたら、間違えて上書きしそうやし、管理が大変になりすぎそうやし(笑)。
とりあえず、最初の自分のオリジナル団体、それ以外はファイヤープロモーター専用のオリジナルで、デスマッチ、ルチャ、シュートと3つのスタイルの計4団体です。
まだ、ルチャは1年くらいでベルトの設定は出来てませんが、ルールをどうしようかなと。
ルールを似たり寄ったりにしてしまっては、面白くありませんから。
限られたなかでも、スタイルによって変えます。
例えば、私は基本的にオンラインはしないので、オフラインでオリジナルの団体、レスラーで楽しんでいるんですが。
ほんまに、ノーマルな感じ。
ただし、場外と反則カウントはオフな感じのもの。
さらに、ロープチェックオフのデスマッチ。
3分5ラウンド、3ダウンK.O.のシュートルール的なもの。
さらに言うと、男女や階級の隔たりは一切なし。
なので、隔たりなしにしようと思たら、ヘビー設定にせんとあかんし。
それと、タッグはノーマル的な感じは、シングルとルールは一緒ですが、デスマッチはシングルとは形式は変えてます。
シングルは、断崖爆弾デスマッチ、タッグは金網デスマッチ。
断崖爆弾は、コーナーは蛍光灯で、金網は3カウントで、ともに凶器数はフル。
シュートはシングルのみです。
ちなみに、シュートはギブアップのみに設定していますが、シュートスタイルだけにこだわらず、他のスタイルの選手もありにしています。

6人タッグのベルトは、設定してません。

前に、ファイプロリターンズをプレイしていたときは、6人は創設してましたが。
タッグをノーマルと、もうひとつはストレートファイト的な感じに、イリミネーションのルールを取り入れて。
だから、ひとりが負けると、2対1のハンディキャップマッチになってしまいますが。
ひとりになったからって、必ずしも負けるとは限らない。
ひとりを蹴散らし、ひとりをKOしてしまえば、勝つ可能性もある。
ちょっと、矛盾もあるかもしれませんが(笑)、そこはあくまでもゲームなので。
こんなんも、あってもいいんじゃないかって。
ちなみに、自身ではほとんどプレイしなくて、プレイするのはファイティングロードくらいだけ(笑)。
ほかは、CPにやらせます(笑)。
それのほうが、私は好きやし、楽しめるし。
いえば、そのほうが創ったレスラーの強さや動きも、確認できるし、いろいろ設定した意味もなくなるかなと。

ちょっと長くなりましたが、いろいろこんな感じで楽しんでます。

ファイヤープロモーター

つい、2週間くらいまえに気付いて(笑)、ダウンロード購入しました、ファイヤープロモーター。
画像をたくさん撮ったんですが、アップされないので、しかたないから割愛します😢
しかし、ダウンロードしてすぐに追加されてないから、再起動しないとダメなのは、如何なものかなと思いますが。

さて、画像がアップされないから、説明がしづらいんですが、前回のゲームボーイアドバンスのファイナルファイヤープロレスリングから何年かは、忘れましたが。
アドバンスのほうは、何回トライしても2年目へ行けずに、すぐに止めてしまいましたが、ファイプロワールドのほうは順調です。
これのリアリティーがあるなと感じたのが、怪我をして全治⚪️ヶ月と表示され、完治したら退院したり。
あとは、スポンサーが契約話を持ちかけてきたり。
こういうのがあるから、結構楽しいですよ。

ただ、この記事だけ見て買ってみようかなと思った人。
本編がないと、これファイヤープロモーター単体だけでは、プレイ出来ないので、御注意を!

掟やぶり

今回のファイプロワールドに、ファイプロでは初となる掟やぶりがありますね。
これは、ランダムの確率で、相手の必殺技や得意技を相手に仕掛けるというものですが。
ファイプロワールドでは、必殺技以外に得意技を仕掛けるという点では、いいなと思います。
ファイプロワールドでは、という綴りかたをしていますが、私が以前にハマっていたプレステ2の、オールスタープロレスリングIII(以下オープロ)でもありました。
ただし、これはある条件を満たすと、一定の時間だけ半無敵状態になり、その状態の時に試合中1度だけ、相手の必殺技を相手に仕掛けることが出来るというものです。
この半無敵状態を綴った理由は、必ずしも絶対ではなかったんです。
というのも、ちょっと秒数は忘れましたが、仮に半無敵状態になれるのが、30秒とします。
しかし、例えばその半無敵状態の相手に対して、カウンターでいい一撃がはいったりすると、5秒しかもたなかったとか、そういった現象が起こります。
なので、半無敵状態と、あえて綴りました。
オープロでは、その半無敵状態でしか出せない技、みたいな感じでエディットでは設定出来たりしたんで、これはこれで楽しいですね。
技名も、限りがありますが、ひとりひとり付けれたりしたりしてね。

ちょっと話が横道にそれましたが(笑)、掟やぶりはあるのはやっぱり面白いです。
今回のファイプロでも、掟やぶりで3カウントやギブアップといった、屈辱的な勝ちかたも任意では出来ませんが、起こり得ますので。
でも、やっぱりオープロみたいに、ある一定の条件を満たしたときだけ、低い確率でもいいから、操作して掟やぶりが出せたら、もっとよかったなって思いますね。

エディット今昔

ファイプロといえば、エディット。
スーパーファミコン(以下スーファミ)から、ずっと続いていますが、スーファミの時は実在、オリジナル両方作成してました。
何時だったかは忘れましたが、三沢光晴さん(故人)が2代目タイガーマスクというのを知って、製作意欲が無性に掻き立てられたのを覚えています。
しかし、ファイプロといえば、なんと言ってもレスラー数の多さ。
大抵は、実在レスラーを作成しなくても、自分の好きなレスラーは大体入ってました。
実在レスラーを1番よく創ったのは、プレステ2ファイプロリターンズの時でしたね。
この時は、女性プロレスラーも創れたししたので、結構実在レスラーを創った記憶があります。
今のファイプロワールドは、完全にオリジナルしか創ってませんが。

しかし、一時期すごくハマっていたものに、オールスタープロレスリングがありました。
こちらでも、エディットがありまして、オリジナルと実在と両方創ってました。
こちらは、ディテールがより細かく設定できました。
例えば、骨折して鼻が少し曲がっている、左右の目の大きさが違う、とかね。
かなりのリアルさがあり、当時はかなり感動しました。

ちょっと横道逸れましたが、ファイプロがキャラが大きくなったのは、スーファミファイプロスペシャルやったような、気がします(うろ覚えですみません)。
Dというサイズが出てきて、更に設定の幅が広がり、更にハマった記憶があります。
ただ、スーファミはカセットなので、カセットの容量が限られていたし、エディットレスラーのセーブ出来るのは、予め枠が決められてて、その数しかセーブ出来なかったんよね。
だから、すごく困りましたね(笑)。

そんな感じですが、毎回申し訳ないです、画像なくて。
撮るのを忘れてるのもありますが、オリジナルエディットを載せるのも恥ずかしいなというのもありまして。
しかも、アラフォーがオヤジが何を何時までも、妄想しながら遊んでんねん、みたいな感じにもなるので、なかなかね。
まあ、普通にプレイしてるところでもいいんですが、それは他の人に任せます(笑)。

そんなわけで、今回はこの辺で。

ファイティングロード

前回、ファイティングロードの勝手に早送りですが、とりあえず後編一通りプレイして、また1からしているんですが。
前回に綴ってるときよりか、かなり酷くなってます(笑)。
まあ、1回プレイしてるから、内容大体覚えてるし、いいんだけどね。
最初のナレーションて、こんなに全部言わずに切れてたっけ?って思てたら、勝手に早送りになっててそうなってることに、気付いて。
どこやったかな?
公開テストマッチで、勝ったくらいやったかな?
その辺から、普通に戻ったの。
この辺は、パッチしようとしないのかなあ?

まあ、それはええんやけど。
ファイティングロード、なかなか全制覇出来ない。
難易度とか、人気度とか、気にしてプレイしてるんやけど、何か違うみたい。
だから、もう1回最初からプレイしてるんやけど。
たぶん、予想では、コメントとかの選択あるやん?
あれくらいしか、変化がないのかなって。
あと言うたら、勝敗が左右するくらいなのかな?
ずっと、勝ち続けとったから、わざと全部負けるか(ストーリー上勝たないと進まないところは、仕方ない)、部分的に負けてみるか。
進行度を100%にしてみたいし、しないと気がすまないといいますか。

それはそうと、ミッションモードね。
もう、最後のひとつだけ、技なくてもいいかなって。
それなくても、楽しめるし。
パッケージパイルドライバーが、獲得できただけでも、めちゃくちゃ良かったし。
キャノンボールセントーン、これって実際に使われてる(使われていた)技では?って、思てるんやけど。
今はもう、イギリスに帰国している某選手の。
最初観たとき、ビックリしたもんね。
こんなに回転できるのって。
その技じゃない?。
これで、分かって頂ける人もいらっしゃると思います。

しかし、ファイティングロード、いろいろ試してみてやるにはいいんやけど、ただひとつ言えることは、何回も共通するストーリーをプレイするから、終いには飽きてくるよね(笑)。
ダレてきてしまいます、精神的に。

ファイプロワールド③

いろいろな不具合が、報告されたりしてますが。
その度に、パッチを配信してたりして、改善を試みていますが。
逆に、その影響なのか、それとも元からやったのか。
ファイプロワールドのストーリーモード、ファイティングロードなんですが。
途中、こちらが○ボタンを押してないのに、勝手に早送りで進みます。
なので、□ボタンで1回1回、確認しながらプレイしています。
まあでも、そこくらいなので、いいんですが。

それにしても、ミッションモード
ちょっと間が空いてしまうと、駄目だねぇ。
ある程度は、このタイミングやったよなって、掴めるんやけど。
まあ、あとちょっとで、全クリってところやから、余計なんやろうけどな。
エディットの技が欲しくて、早く次へ進めたいのに、進まない(笑)。
現段階で、躓いているのが、KO勝ちと90点以上の評価を出さないといけない、このミッションです。
KO勝ちのは、時間も短いので、最初からガンガンに攻めたいんですが、以前のファイプロより精細に作られているため、なかなか難しい。
何とかしてクリアしたい。
あとは、試合評価ね。
頑張ってはみるものの、85点とか。
それ以上、出したことがないわけではありませんが、そのミッションやからか、なかなか出ないよね(笑)。
まあでも、熱くなるくらいに入り込んでないので、今は(笑)。
あ、誤解のないように追記しますが、あくまでもミッションモードだけの話ですから。
それ以外は、レスラーも創ってるし、ベルトも増やして充実してるし。
この辺は、後日綴るかもしれへんし、画像貼り付けるかもしれへんし。
まあ、今回もちょっとした不具合報告メインで、すみません(笑)。

ファイプロワールド②

前回の記事で、タッグのベルトがひとりしか巻いてないと綴りましたが。
それは、タッグリーグにしていたからかなとも思ったけど。
あとは、私は自分の創った団体は(笑)、男女分け隔てなく所属しています。
なので、タッグリーグに混合もあるみたいですが(設定はしたことないです)、それも原因なのかなと。
で、今回は、タッグリーグで優勝したタッグを自分でプレイして、巻きました。
そしたら、ちゃんとふたりにベルトが表示されました。
リーグ戦やトーナメントに、わざわざ混合の設定は要らないような気がします。
それやったら、空位になったときでも、ベルトをかけたリーグ戦やトーナメントが、出来るのになって。
まあ、これが分かったからね、シングル以外でデスマッチのベルトを設定したくて。
ちょっと、いろいろ広がりそうやわ。

ファイプロワールド

前回、あれやこれや綴りましたが(笑)、ちょっとウィキでいろいろ調べてました。
スーパーファイヤープロレスリング3ファイナルバウト。
そのひとつまえ、スーパーファイヤープロレスリング2からプレイしたことがあって。
3で、エディットが出来るようになってハマって。
その後のファイプロXとかもハマって。
ゲームボーイは、GBAのファイナルファイプロしかしたことありませんが。
正直、難しい。
結局、団体経営軌道に乗せれませんでした(笑)。

そして、今月にファイプロワールド発売になりまして。
発売当日、仕事帰りにゲットして。
ちょっとウィキで調べてたら、プレステ2で発売になったファイプロリターンズをベースに創ってるって。
まあ、それは置いといて、ファイプロワールドハマってます(笑)。
夏休み中、ほぼファイプロワールドです(笑)。
ファイプロワールドの売りの1つに、初のオンラインというのがありますが、私はそこはしたいと思ってなくて。
何か、オンラインしたらファイプロじゃないって、勝手にそう思うところがあって。
レスラーのダウンロードもしていませんが、新日本プロレスのジュニアのモードとかが、有料ダウンロードがのちにあるということで、そこでレスラーダウンロードをするくらいかな。
でも、3Dグラフィックのプレステ4で、2Dが出るとは思ってもみませんでしたが、ファイプロはやっぱり2Dですよね。
しかも、グラフィックめちゃくちゃ綺麗。
グラフィックに関して、これは創り込んでるなっていうのは、レスラーのディテールは勿論なんですが、流血ですね。
流血は、ずっと尾を引いて、試合が終わるまであるんですが。
意外と早く消えちゃうので、もうちょっとグラフィック的に表示されてて、リングが血まみれになるような感じがよかったなと。
あとは、昔ストーリーモードとか、そういったものを進めていくと、技が増えたりしたけど、それを今回採用されてて。
ただ、試合評価もあるから、なかなか全部獲得するのが難しい。
まだ、ミッションモード最後までいってないので、早く技を全部揃えたい。
でも、今回は新日本プロレスとコラボしているので、各選手の得意技、必殺技、他にジュニア選手が使ってる技、他にもオリジナルもあるのかな?
技の充実さは満足です。

ただ、やっぱり、新日本プロレスのゲームという感は否めませんが。
まあ、それでも、クリエイトモードメインなんで、私個人的にはそこは気にしてませんが。
それよりも、ファイプロリターンズをベースにしているのであれば、クリエイトモードの質はアップして欲しかった。
例えば、リングエディットは、ロゴ作製が出来ないし。
でも、オリジナルレスラーのコスチュームを4つまで作製できるのは、いいなと。
私は、普段とデスマッチ用と、タイトルマッチ用と、全選手ではありませんが、創りました。
ベルト作製は、リターンズとほぼ変わりませんが、タイトル返上がないので、そこがあったらよかったなと。
そうそう、ベルトに関してなんやけど、タッグのベルト設定したんやけど。
何故か、一人しか巻いてなくて。
それで、試しにタイトルマッチ組もうとしたら、やっぱり一人しか巻いてなくて。
二人で奪取したのに、一人しか巻いてない。
完全なバグです。
ほんまは、他にもいろいろ設定したいのに、ここが解決しない限り、設定できない。
私は、Twitterのアカウントないので、他に何らかの方法でなんとか製作者に知らせたいんやけど。

あと、不満と言えば、リターンズではそんなことなかったんですが、リングネームやコスチューム、技等を変更したら、リーグ戦やトーナメントのセーブ削除、ベルト持ってたらタイトル返上になったり。
そこは、リターンズ同様に融通利かせて欲しかったな。

また、長々となりましたが、それでもファイプロ好きなんです。
今回は、この辺で。